三维制造阶段
②提前准备。
一是模型。
分别是:人物模型、人物表情口型目标体、场景模型、道具模型。主要是严格按照2D设计稿制作3D立体图像,制作过程中需要根据模型的基本制作要求制作出符合后续生产需求的优化文档。
2)材料(UV,地图):
严格按照2D设计稿中提示的各种颜色和纹理要求完成生产,最大限度地优化节点,减少后续文件量过大的生产压力。
三、Rigging(绑定):
根据2D提供POSE图和个人角色的生理结构和运动规律,总结故事版中人物运动的特点。
四、特效:
严格分析参考2D设计稿纹理进行严格分析解算&毛发静态文件制作,注意这一环节制作需要提前参考故事版为后续动态镜头解算提前总结出动态解算信息,并记录参数制作模板。制作过程中严格按照解算制作规范,并与前期模型环节进行解算&毛发制作沟通。将角色的最终文件整理成特效环节,提供给3D后续工作环节。
②生产阶段。
一、Layout:
根据动态故事版,合理完成镜头运动、画面构图、人物位置、焦距、镜头节奏、镜头时间。让导演在进入后续制作环节批量生产之前,有一个比故事版更清晰准确的渠道来了解效果,提前调整。
2)动画:
电影和电视动画中赋予人物生命的环节。制作动画时,动画中的动画应充分理解故事中每个角色需要表达的情感和节奏,同时准确诠释角色、动物、怪物等不同类型角色在不同场合的动作形态和反应变化。
三是动态解算。
根据故事发展的需要和自然运动规律,制定符合物体质地的运动模式,严格按照计算制作规范进行制作。
四是特效。
按照前期特效参考图制作,主要用于渲染气氛,对影片起到画龙点睛的作用。这样的效果可以增强场景的气氛,使画面更丰富、更绚丽,给观众带来强烈的视觉冲击。
5)照明、渲染和后期合成:
这个环节是三个部门的组合,可以最大限度地提高效果和效率。根据故事板的情节发展和艺术导演提供的照明参考,这个环节的效果是我们作品的主要组成部分,作品的氛围和意境也经常通过这个环节来表现,是整个电影集的灵魂,在制作中要求严格按照渲染制作规范操作。